《龙纹三国》核心国战系统“霸王大陆”现已正式上线。截止昨晚,波澜壮阔的跨服即时国战已经打满三个回合。现在是时候为本月的国战形势做一番无责任总结了!
奇葩战斗欢乐多
本月最经典一役毫无疑问出现在第四赛区(25-32服)。在某座名城的城墙下,出现了攻方兵力超守方6倍,最后仍然攻城失败的经典一战。所以说《龙纹三国》对古代战争的模拟还是非常真实的,重现赤壁之战、官渡之战没有一点问题……
因为目前国战刚刚打响,各大军团都还在学习摸索阶段,因此各种奇葩打法层出不穷。比如第一赛区某攻方无视敌人炮塔的全家老小一波流,又比如第四赛区某守方放弃反攻强化防守的宇宙龟缩流,真是让人看得大呼过瘾。这种观赏性大于实战性的另类战术也只有在国战初期才能见到,大家且看且珍惜。
王道国战思路渐显
炮塔威力惊人,因此攻方军团基本已经确定先推塔再攻城的主体思想,这个基本没有分歧了吧。而在攻打栅栏与城墙时,我军将面临被对方夹击的危险,因此目前有两种流派。一派是timing党,主张积极杀敌,抓住敌人集体复活的CD来一击入魂。一派是改良型全家老小一波流,主张面对城墙时全力攻打城墙,对城墙造成最大伤害。
同时大家也开始发现,“龙纹三国国战富含微操空间”居然不是广告。防守方安排一些手速快、网速好的玩家担任游击、嘲讽工作,在炮塔栅栏附近游走牵制,确实屡建奇效。第一赛区的战斗中,很多玩家就亲眼目睹到某军团两位高手牵引敌方主力部队,大放风筝为友军争取时间的一幕。如何更好的在国战中发挥微操空间,将是各大军团的重要研究课题。
无责任预测与展望
守方炮塔伤害过于IMBA,在昨晚的第三轮国战中已经被削,前两轮攻城中壮烈牺牲的弟兄可以含笑九泉了!未来的攻城应该要对进攻一方有更大的倾斜。不但王城、都城应该周周激情,大城甚至小城也应该要激战连连。目前一些军团严重缺乏上进心,满足于一座三线城市,不再锐意进取。相信他们迟早要被女孩子和其它军团鄙视的!
(ps:本期总结由各方狗仔队无责任制作。欢迎玩家将自己所在赛区的精彩故事投稿或告诉给我们~)
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